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博弈論(GameTheory),又叫對策論,是專門研究斗爭或競爭現(xiàn)象的數(shù)學(xué)理論,是現(xiàn)代科學(xué)的一個(gè)新學(xué)科。在中國歷史上,博弈思想古已有之,多用在棋牌、賭博、體育、戰(zhàn)爭等競爭性活動(dòng)中,如“田忌賽馬”就是非完全信息動(dòng)態(tài)博弈,《孫子兵法》就是一部戰(zhàn)爭領(lǐng)域博弈論。
筆者感覺,博弈思想到處都在用,有“利”可圖的地方就有競爭,有競爭的地方就有博弈。目前,博弈論廣泛用在生物學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、國際關(guān)系、計(jì)算機(jī)科學(xué)、政治學(xué)中,博弈思想在很多場景中都有廣泛,這也包括公文寫作。
大家一定有這種感受:但凡起草重要報(bào)告、政策文件,起草者經(jīng)常會(huì)面臨來自上下左右各方的“訴求”壓力,上級希望文稿體現(xiàn)自己風(fēng)格,兄弟部門希望表揚(yáng)時(shí)對他們“多帶一筆”,分配任務(wù)時(shí)“手下留情”,對起草者來說,寫作過程是個(gè)“斗智斗勇”“討價(jià)還價(jià)”的過程,起草者要同各方進(jìn)行利益的博弈,最終形成一個(gè)大家都能接受的“妥協(xié)”方案。
1、公文寫作也有博弈?
公文是應(yīng)用文,以解決問題為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),并且解決的大多是”公共“問題,涉及多方利益訴求,寫作的使命是拿出大家都認(rèn)可的“妥協(xié)方案”,這就需要與各方“斗智斗勇”,其博弈性源于四方面。
首先,公文是用來辦事的。辦事就會(huì)觸碰相關(guān)人的利益,想把事情辦好,相關(guān)方必定有“利益”讓渡或轉(zhuǎn)移。這里所謂利益是打引號的,不僅指經(jīng)濟(jì)、物質(zhì)這樣的實(shí)在利益,也包括虛擬形態(tài)的利益。筆者以為,相對于其他方來說,一方得到的積極結(jié)果皆可稱為利益,比如多被表揚(yáng),少被批評,也像“囚徒困境”里被法官少判兩年也是利益。有了利益的讓渡、轉(zhuǎn)移,就必然有博弈,有人的地方就有江湖,有利益的地方一定就有博弈。這是寫作博弈性的核心和關(guān)鍵。
古人這樣描述“筆桿子”:“筆下有財(cái)產(chǎn)萬千,筆下有人命關(guān)天,筆下有是非曲直,筆下有毀譽(yù)忠奸”。雖然有夸張的成分,卻道出了公文寫作的利益性,正因?yàn)橛欣妗肮细稹保识乓l(fā)博弈。比如,某地出臺的《關(guān)于促進(jìn)新能源汽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策》規(guī)定了“對本市汽車生產(chǎn)企業(yè)生產(chǎn)的用于本市巡游出租汽車的新能源汽車,按照6萬元/輛的標(biāo)準(zhǔn)給予生產(chǎn)企業(yè)資金獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)資金由市、區(qū)財(cái)政各承擔(dān)50%。”獎(jiǎng)勵(lì)多少?獎(jiǎng)給誰?由誰承擔(dān)?這些“利益”都得反復(fù)博弈才敲得定。
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